Was kann das erste Projekt eines Novice Indie Studio sein? Langweilig – ganz, meistens passiert es. Genial – weniger oft, aber es passiert. Die häufigste Option ist jedoch etwas Medium und normalerweise näher an gut als die schlechten. Und es sollte angemerkt werden, dass eine so durchschnittliche miese Qualität für ein Debüt überhaupt nicht die schlechteste Option ist. Es ist möglich, dass Anfänger -Entwickler später „Zeichen“, das heißt, sie werden ausgezogen und sie werden nach und nach zum Meisterwerk wachsen. Es sei denn, es gibt natürlich bei der ersten Herangehensweise an das Erstellen von Spielen ein rationales Getreide.
Hier für ein solches Korn werden wir versuchen, das erste Abenteuer zu analysieren Turbulenzspiele angerufen Alpha Polaris.
Und was bemerkenswert ist: Wir sehen den Helden oft schlafen, aber wir beobachten nie seine Seelen. Was deutet an.
Horror in der Routine
Wir werden in den hohen Norden weggeworfen, wo eine kleine Öl -Erkundungsstation in vier Mitarbeitern seine miserable Existenz frisst. Die Hauptfigur, ein Biologe namens Rune, untersucht die Bären hier, während andere heftig nach neuen Einlagen von schwarzem Gold suchen. Ereignisse bewegen sich langsam und sogar fast schläfrig, bis das älteste und fettste der Einwohner plötzlich plötzlich eine Höhle mit Rohöl und seltsamen Wandzeichnungen findet. Von diesem Moment an beginnen Mitglieder des multinationalen Teams von Forschern Albträume, und in den Pausen versuchen sie ab und zu, sich gegenseitig zu töten. Und unser Schützling, der vorerst nur durch das Schicksal der Bären betroffen ist, ist gezwungen, gegen das alte Böse zu kämpfen, die alle Menschen am Bahnhof verschlingen wollen.
Natürlich waren die Entwickler eindeutig von dem Horror aufgeregt. Dies ist kein Horrorfilm, das Maximum ist ein mystischer Thriller. Когда все самое страшное нам показывают только в роликах, в четко предсказуемый момент (обычно — после того, как главный герой отправляется спать), да и само это «страшное» тянет максимум на третьеразрядный фильм ужасов с пластилиновыми монстрами, бояться как-то совсем не хочется. Detective Intrige wird einfach ausgegeben, die Vermutung über den Mörder erscheint viel früher als es kostet. Die bedingungslose Würde des Spiels ist eine kleine Dauer: Wir haben einfach keine Zeit, sich zu langweilen, sich in den täglichen Aufgaben von Knudsen Rune zu verlieren und das Finale zu verpassen. Aber wenn Advorchur mindestens ein wenig länger wäre – hätten wir vielleicht nicht bis zum Ende überlebt.
Brutformen aus der Arktis
Das Gameplay hinterlässt einen https://iwild-casino.de/ leicht doppelten Eindruck. Natürlich gibt es sehr angenehm, wenn auch keine revolutionären Dinge: freundliche Beleuchtung aktiver Punkte, die Fähigkeit, Dialoge, schnelle Übergänge zwischen den Standorten und etwas Nichtlinearität zu überspringen. Teilweise.
Das heißt, wenn die Rune gleichzeitig in zwei Aufgaben beteiligt ist, kann sie sie in beliebiger Reihenfolge ausführen. Aber alle notwendigen Gegenstände im Voraus im Voraus zu sammeln: Der Biologe möchte nicht überschüssig und nimmt nur das, was er als Teil der „fürszeiten“ Aufgabe braucht. In gewissem Sinne ist es logisch, aber sehr unpraktisch: Sie müssen Kreise um die Station stehlen, um Dinge zu finden, die Knudsen erst vor ein paar Minuten als uninteressant abgelehnt hat. Da die Anzahl der aktiven Punkte pro Quadratzentimeter die Skala ausgeht und die erschwinglichen Standorte ein- oder zweimal dediziert sind, sind solche Spaziergänge sehr schnell langweilig und beginnen, den verdammten Ärger zu ärgern.
An einigen Themen gibt die Rune jedoch witzige Kommentare ab. Das meiste, was er sah, wird jedoch von ihm zu einer langweiligen Beschreibung der funktionalen Merkmale im Geiste von "Dies ist ein Plan, er muss geraucht werden" vergeben. Darüber hinaus weiß unser Biologe, wie die meisten seiner Kollegen mit niedrigem Budget aus anderen Vorteilen. Unabhängig von den falschen Handlungen, die der Spieler ausführen wollte, wird die Reaktion fast immer dieselbe sein – "Nein, es wird nicht funktionieren".
Und er wird diesen „scheitern“ hören, dass wir wie oft tun müssen. Schließlich sind die Aufgaben meistens ziemlich kompliziert. Was zum Beispiel ein Problem mit der Zündung von Knochen wert ist: Wir müssen Magnesium, Aluminium und Rost bekommen, um eine Termitit -Mischung zu erzeugen, die in grausamem Frost brennen kann. Ratet mal, welche Gegenstände du brauchst … dafür kratzen, dass dies sehr schwierig ist. Teilweise müssen wir nach der „Poke“ -Methode handeln, da wir beispielsweise nicht wissen, was die Küchenutensilien gemacht werden, was sich letztendlich als notwendig herausstellt, um die gewünschten Zutaten zu extrahieren. In schwierigen Fällen können wir einen Hinweis bekommen, indem wir mit uns selbst sprechen, aber dieser Hinweis wird immer nur das allgemeinste Programm weiterer Aktionen berühren.
Separate Kopfschmerzen – Eingeben von Wörtern auf der Tastatur. Die Entwickler wollten offensichtlich lustige Innovation einführen: Wenn wir mysteriöse Inschriften entschlüsseln, müssen wir selbst die möglichen Werte jedes Symbols mit Griffen drucken. Leider reichen die Daten, die wir für diesen Zweck geliefert haben, völlig nicht aus, um das gewünschte Wort beim ersten Mal richtig zu erraten. Ausgabe – Nur einfacher Overkill, Brutfort.
Eine schöne Büste wird die Welt retten
Das Spiel wird teilweise durch eine gute Atmosphäre der Polarstation gerettet. All this measuredly-frozen life to a nightmare, and in one particular case, is quite accurate from the psychological point of view of the metamorphosis in the minds of the station employee, quite well-crushed pseudo-scientific articles about the beliefs of the peoples of the North, legends-yes, it is quite possible to plunge into such things and believe in the Arctic ice around. Nervig dumme, krank -konzipierte kleine Dinge wie eine völlig nicht -polare Verschiebung von Tag und Nacht, aber am Ende ist dies nicht so auffällig.
Skriptschreiber Alpha Polaris leicht korrigierte die Legende von Wendigo und passte sie an ihre Bedürfnisse an. Im Original waren die Schöpfer des Mythos dieser schrecklichen Kreatur Indianer aus dem Ozhibwe -Stamm und nicht in allen Außenbezirken. Und das Monster selbst in den Überzeugungen von Ozibwe ist nicht so sehr ein einzigartiger Geist, der die Welt absorbieren will, sondern einer der vielen Vertreter ihrer "Spezies". Ungefähr wie in der slawischen Mythologie Leshy oder Meerjungfrau.
Im Spiel ist Wendigo Wendigo, genau die Personifikation von Hunger, Kälte und Einsamkeit. Die Entwickler haben die Merkmale des Aussehens des Monsters leicht gestärkt und geschärft: Anstelle einer sehr dünnen anthropomorphen Kreatur, die mit Wolle bedeckt ist, legen Sie ein Skelett mit Hirschhörnern und fehlenden Gliedmaßen auf dem Schlachtfeld.
Übrigens existieren auch in der MMO World of Warcraft auch Vendigo und unterscheiden sich nicht von dem "gewöhnlichen" Yeti. Das ist laut Ojibwe auch falsch.
Es ist viel schlimmer, dass ziemlich niedliche, scherzende, lebende Dialoge seit der Mitte des Spiels in Pathos -Ausrufe im Geiste der brasilianischen Serie werden. Horror für Entwickler sind eindeutig zu hart. Die plötzliche erotische Szene inmitten von Schrecken mit Zerstückel. Nun, wissen Sie, diese Hemisphären, die die Welt regieren, können die Bewertung eines jeden Abenteuers herausziehen. Und dann wird so etwas normalerweise in schlechten Hollywood -Horrorfilmen gemacht: Es muss sicherlich ein Bett vor einem entscheidenden Kampf geben. Auch wenn der Held mit der Heldin bis zum gesuchten Moment kaum vertraut war.
Über Feigenblätter
Apropos Schönheit. Die visuelle Seite der Angelegenheit sieht genau so aus, wie die Grafiken von Abenteuer mit niedrigem Budget mit einem Anspruch auf Realismus aussehen sollten. Drei -dimensionale Modelle der Charaktere, die faul die bewegungslosen Ärsche entlanggehen. Um die Schande in Form eines Mangels an Gesichtsausdrücken irgendwie zu decken. Normalerweise hat ein Gespräch maximal ein Bild, und für jedes schauspielerische Gesicht werden zwei oder drei solche Emo -Reichtümer gelegt. Trägt nicht zu sehr zum Psychologismus und zur Tiefe des Sensation von Charakteren bei.
Die Innenräume selbst sind jedoch nicht so schlimm. Leider verbringen wir die meiste Zeit an einer langweiligen Station, und buchstäblich zwei oder drei Bildschirme sind Schneeweiterungen gewidmet. Es wäre nützlicher für die Atmosphäre umgekehrt.
Dies ist der keuschste Rahmen eines erotischen Videos. Aber es gibt andere Aufnahmen für … Amateure.
Alpha Polaris Die Spieler können sich aufgrund der ungewöhnlichen Umgebung und der ungewöhnlichen Themen interessieren. Vampire-Werewarts-Gravraki hat sich bereits gelangweilt, Ktulhu nur eine Mais-Wide, aber kannibalistische Stämme, angeführt vom bösen nördlichen Geist von Wendigo, sind immer noch relativ exotisch. Mit solch solchen Gameplay-, Grafik- und Szenario -Daten würde Advenchur höchstwahrscheinlich sofort zu Müll gehen, wenn sie sich den bekannteren Schrecken widmen würden. Also der erste Pfannkuchen Turbulenzspiele Ich ging ziemlich klumpig aus.
Profis: eine Atmosphäre;ungewöhnliches Thema;An einigen Stellen gute Dialoge;Partielle Nichtlinearität.
Nachteile: Banal Detective Intrigen;Diskrepanz zwischen dem deklarierten Genre;mühsames Gameplay;bescheidene Grafiken.