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Allein im Dunkeln. “Schießen Sie keinen Pianisten – er spielt, wie er weiß.”

Erinnern wir uns an den Schrecken der 90er Jahre, als jedes Knarren in den Knien zitterte und die Schatten in den Ecken gezwungen waren, den Speichel verzweifelt zu schlucken. Allein im Dunkeln versucht, dieses primitive Gefühl des Schreckens wieder aufzunehmen, aber das Ergebnis war "flüssig", egal wie geduldig und hochwertige Orte von Versuchen die Entwickler nicht verwenden.

Die Geschichte beginnt fröhlich und beginnt mit dem Besuch von Emily Hartwood zum Dereto Estate. Die Schöpfer werfen uns sofort eine Angelrute: Ein Noir -Abenteuer mit Elementen der psychedelischen Mystik, in deren Zentrum Emily, besorgt über das Schicksal seines leicht verletzten Onkels Jeremy, mit offensichtlichen psychischen Störungen und einer Verfolgung Mania.

Das mysteriöse Verschwinden eines Verwandten aus https://casinoslottica.de/ den Krankenhaus zwingt Emily, an den verdammten Ort dieses Gottes zu gehen, begleitet von Detective Carnby. Edward, der Fans des Originals bekannt ist, ist ein klassischer Detektiv mit einem trägen Look, der an die Art des Helden eines Alkoholikers aus den besten Proben des alten Nuar erinnert. Zu Beginn des Spiels wird eine klassische Auswahl getroffen: Um für Emily oder Edward zu bestehen, und jede Option enthüllt Ereignisse aus natürlich einen "einzigartigen" Standpunkt.

Bei der Ankunft in Dereseto stehen Helden mit exzentrischen Bewohnern des Nachlasses konfrontiert, wie Somnambulas, die um die Villa herumwandern. Sie entstehen an den unerwartetsten Orten und gehen in räumliche Dialoge über nichts ein. Fragen zum Schicksal des Onkel.

Eine der wichtigsten Innovationen war die Gelegenheit, mit Hilfe eines mystischen Talisman-Kompanots die Memoiren von Jeremy zu reisen. Dies eröffnet den Zugang zu einer Vielzahl von Orten: einen Ölturm in den Sümpfen, eine Straße in New Orleans, ein gotischer Friedhof, auf dem der Teufel sein Bein brechen wird, ein Kloster. Die Handlung deckt Sie ständig mit einem Gefühl eines viskosen halluzinogenen Deliriums ab, als ob das Bewusstsein der Helden langsam in den Abgrund geht. Onkel Jeremys Tagebücher in dieser Hinsicht spielen die Rolle der ersten Geige: Sie lesen Notizen und verstehen nur, wie viel der Geist des alten Mannes "unkompliziert" ist. Dies muss Tribut bezahlt werden. All dies wird von Echos des traurigen Jazz begleitet und schafft einen düsteren Hintergrund. Manchmal scheint es, dass die Melodie nicht nur Charaktere, sondern auch einen Spieler macht – nach dem Übergang in seinen Ohren klingt dieser nervige Sound für eine lange Zeit klingt.

Die Entwickler versuchten, jedes Detail zu übertreffen: Die Noir -Ästhetik Amerikas von den 20ern und Lovecraft -Motiven verleiht dem Nachlass einen schrecklichen, aber plastischen Geist. Aber hier ist das Pech: In Bezug auf die Gegner ist das Projekt ehrlich gesagt unvollendet. Das Bestiarium ist begrenzt und die Feinde selbst irritieren mehr als Angst. Rätsel allein im Dunkeln – ein separater Spucke in der Seele. Sie sind so einfach, dass die Schöpfer beschlossen haben, die Spieler nicht zu belasten. Die Hinweise sind wörtlich überall verstreut, als ob die Autoren Angst hätten, dass ich mit meinem eigenen Topf kochen würde, wenn sie aufhören, mich im Spiel unter dem Griff zu fahren. Und irgendwann verstehen Sie, dass Sie nicht mehr mit Interesse in Notizen gelesen werden. Sie versuchen nicht, ein vollständiges Bild davon zu machen, was in Ihrem Kopf passiert, sondern nur das Finale erreichen möchten. Und das ist sehr traurig für das Spiel, wo die Handlung und die Atmosphäre treibende Kraft sein sollten. Schließlich ist ein schreckliches Ende besser als endlos Horror.

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