Wie Sie wissen, sind in Horrorstationen-das der Film, dass die Spieler die Atmosphäre der Angst in vielerlei Hinsicht sind. Die Mode für die Genossenschaft hat jedoch lange den interaktiven Horror erreicht. Die Handlungskampagne in Resident Evil: Offenbarungen 2, Wie in den vorherigen Teilen ist es möglich, mit einem Freund oder einer Freundin zusammenzuarbeiten. Und der neue, sechste in Folge Allein im Dunkeln, Erhaltene Untertitel Beleuchtung, Wie sich herausstellte, ist es für die Interaktion von vier Spielern vollständig eingesperrt. Wir haben an geschlossenen Beta -Tests teilgenommen Beleuchtung Und wir beeilen uns, darüber zu informieren, dass dies wirklich völlig neue Empfindungen und Emotionen gibt – jedoch nicht ganz diejenigen, auf die die Autoren zählten ..
20 Jahre später
Die ersten beiden Allein im Dunkeln, In den Jahren 1992 und 1993 werden viele als fast die Vorfahren des Überlebens -Horror -Genres angesehen. Lange vor dem Aussehen Resident Evil Und Stiller Hügel Sie bildeten die Grundregeln: Ein einziger Held wandert über die Korridore und Räume des verdammten Herrenhauses oder in dunklen Dungeons, kämpft mit verschiedenen Monstern und löst Rätsel.
All dies wurde von nicht dem bequemsten Management und einer klassischen Handlung mit Stil begleitet Edgar Allan Poe (Edgar Allan Poe) und Howard Lovecraft (Howard Lovecraft). Die Hauptfigur des ersten Spiels könnte ein privater Detektiv Edward Carnby oder ein Mädchen namens Emily Hartwood sein. In der Fortsetzung blieb Karnby der einzige Protagonist, aber in regelmäßigen Abständen durften wir für ein anderes Mädchen spielen, die entführte Gnade folgt.
Die Serie erlangte jedoch nach der Veröffentlichung des dritten Teils im Jahr 1995 große Popularität. Gott sei Dank, dies geschah nicht, aber um über Wasser zu halten, mussten die Autoren experimentieren, neue Dinge ausprobieren und viel Zeit für die Entwicklung widmen. Seit 13 Jahren werden nur zwei Spiele veröffentlicht – Allein im Dunkeln: der neue Albtraum im Jahr 2001 und Neustart im Jahr 2008.
Letzteres war größtenteils experimentell: https://casinospinch.de/ Dort testeten die Entwickler viele neue Elemente – eine episodische Struktur der Erzählung, eine interaktive Umgebung, ein dynamisches Feuer, das es ermöglicht, in Echtzeit in Echtzeit zu liefern und zu verbrennen, ein intuitiv.
Paranormaler Detektiv
Und jetzt, nach weiteren sieben Jahren, trotz aller Vorhersagen des endgültigen Todes der Serie, Allein im Dunkeln Kehrt immer noch zurück. Nach der Handlung wird der Hauptcharakter zu einem Nachkomme von Edward Karnby – Ted. Er ist auch Spezialist für paranormale Phänomene, daher ist es ein bestimmter Kunde, herauszufinden, was in der Stadt Lorvich, Virginia, passiert. Vor einigen Jahren wurde dieses wohlhabende Industriezentrum Opfer von Überschwemmungen – danach verließen die Bewohner ihn, und Lorvich war leer. Gerüchten zufolge hat sich etwas Schreckliches und Infernales, das als alles verzehrende und allvermierige Dunkelheit bekannt ist, dort bezeichnet.
Im Untersuchungsprozess werden wir die Stadt selbst, neben einem Friedhof, einer verlassenen Mine besuchen und etwas über die Existenz eines bestimmten alten Kultes erfahren – im Allgemeinen ist die Handlung in den Traditionen der Serie konzipiert. Was kann nicht über das Gameplay gesagt werden ..
Horror für vier
Noch vor der Veröffentlichung von Beta -Versionen wurde bekannt, dass die Autoren eine neue machen werden Allein im Dunkeln In kooperativer Aktion für vier – mit Klassen und "Pumpen". Die Wahl erhält Jäger, Hexe, Priester und Ingenieur. Der Jäger, der Ted Karnby selbst handelt, weiß, wie man Feinde aus dem Flammenwerfer braten und aus zwei Pistolen und Kalashnikov Sturmgewehr verblassen. Eine Hexe ist die große Ausgängerin von Emily Hartwood, der Heldin des ersten Teils. Sie ist natürlich stark in Magie – sie ist darauf trainiert, Blitz zu werfen und sogar Affen unter Kontrolle zu nehmen. Der Priester ist über den Ingenieur und den Priester bekannt – abgesehen von der Tatsache, dass der Ingenieur einige mechanische Geräte erzeugt.
In der Beta -Version dürfen sie im Einzelpersonal nur für den Jäger spielen. Und dies ist ehrlich gesagt nicht die beste Option, um das Interesse zu beleuchten Beleuchtung. Auf jeder der vier präsentierten Karten (auf den Straßen einer verlassenen Stadt, in zwei Minen und im Krematorium) tritt ungefähr das gleich.
Im Dunkeln sind diese Kreaturen unsterblich, angesichts der Laterne von Karnby bekommen sie praktisch auch keinen Schaden. Daher müssen Sie sorgfältig mit großen Lampen sorgfältig platziert und in speziell gestalteten Fässern das Feuer machen. Solche Licht wirkt viel effizienter, und Sie können ein oder zwei zögernde Kreaturen töten. Für jedes „Frag“ geben sie Erfahrung und der Fortschritt bleibt auch nach dem Tod des Charakters erhalten.
Vor allem gibt es keine Zeit zum Schießen, und ich will nicht. Es gibt keine Partner, die Monsters -Stange und die Stange von allen Seiten, neue Levels bieten keine besonderen Vorteile und Fähigkeiten in der Beta -Version. Daher ist es besser, weiter zu klicken, um auf eine Schaltfläche zu klicken, den Akku aufzunehmen und in den Generator einzulegen oder den Sprengstoff aufzublasen und die Passage in die Luft zu jagen. Auf der Flucht können Sie Patronen und erste Kits auswählen und einige Türen hinter Ihnen schließen – dies wird vorübergehend die Menge verzögern, die Sie verfolgt. Obwohl es nicht immer funktionieren wird, ständig zu laufen – sind Ausdauerspeicherreserven nicht unbegrenzt.
Ich möchte jedoch zuerst vor dem Spiel selbst rennen. Schießen und allgemein Management, Bewegung werden altmodisch und unpraktisch, Rätsel, Sie verstehen bereits, primitiv (konsequent finden Batterien oder drei Bänder von Dynamit und bringen sie zum gewünschten Objekt). Das Bild ist nichts, um es milde auszudrücken, unterscheidet.
Vielleicht natürlich in der Genossenschaft Allein im Dunkeln: Beleuchtung Irgendwie wird er dauerhaft aufgeben, wirklich lebendige Gefühle geben und sich in eine Art von einer Art verwandeln 4 sind gestorben Aus der Welt des Überlebens Horror, aber jetzt, um ehrlich zu sein, ist es schwer zu glauben. Zu veraltet, nicht -casual sieht das Spiel technisch aus, die Unterschiede zwischen den Traditionen interaktiver Horrorfilme und dem Konzept der „kooperativen Action“ sind zu groß. Hier müssen Sie entweder die eine oder andere tun. Die Entwickler versuchen natürlich, all dies zu kombinieren, aber es besteht der Verdacht, dass sie am Ende keinen Erfolg haben werden.